Aslan freelance 3D

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Je suis Muhammet Ay infographiste freelance 3D spécialisé en infographie 3D pour la création de figurines, le temps réel, les rendus et tout ce qui touche à la 3D en général. N'hésitez pas à me contacter pour toutes demandes ou remarques.

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News / Travaux en cours
Mes Sculptures à la Japan Expo 2011 23/06/2011

Salut à tous !

Depuis début 2010 je suis sculpteur freelance pour la société luxembourgeoise TSUME, spécialisée dans la production de statuettes de collection de haute qualité. Vous trouvez ci-dessus quelques-uns de mes travaux sur les licences Saint Seiya (Les chevaliers du zodiaque) avec le personnage légendaire phoenix ikki, ainsi que le capitaine Zaraki Kenpachi de la liscence Bleach.

Je vous invite à voir nos travaux de plus prêt à la Japan Expo 2011, je serais présent les 4 jours, du 29 juin au 3 juillet au stand TSUME B.B26 !

Quelques liens :

Site internet de la société TSUME

L'annonce sur le site de la Japan expo

Participation concours 3DVF 11/07/2010

Suite à un manque de temps je n'ai pas pu rendre une image finie mais tout juste potable. Je ferais mieux à la prochaine!

Participation concours 3DVF 20/06/2010

La suite avec notamment un premier rendu sous Vray:

Participation concours 3DVF 13/05/2010

La base d'alice est posée:

Participation concours 3DVF 04/05/2010

Pour ma participation au concours 3DVF j'ai eu l'idée d'illuster Alice sur une tortue volante avec un style fantaisie/futuriste. Voici l'état actuel de la tortue finie à 65%:

Etude organique 2 15/04/2010

La suite de mon modéle féminin avec beaucoup de modifications ainsi qu'un petit test de rendu.

Etude organique 2 13/04/2010

Seconde étude féminine.

Etude organique 01/04/2010

Premiére partie de l'étude organique et tissus, je passe aux détails et à la finition.

La fillette et l'iguane 30/01/2010

Petit test de rendu avec mental ray ainsi qu'un début de sculpt organique sous Zbrush.

La fillette et l'iguane 17/01/2010

La suite avec le sculpte de la doudoune et l'ajout de details (qui rend pas top à cause du mat), une nouvelle capuche puis les chaussures:

Street Iguana 15/01/2010

Changement de décor pour l'iguane. Mon idée est de présenter une petite fille qui tend la main vers l'iguane sur le trottoir d'une ville comme NewYork. Je n'en dit pas plus pour le moment, voici le début du sculpt des vétements de la fillette:

The lost Iguana 02/01/2010

Sclpt d'environnement pour l'iguane puis début de sculpt d'un éléphant.

Screen Blender Vue1 Zbrush Vue2 Zbrush Début sculpt elephant
The lost Iguana 29/12/2009

Voici un premier test de rendu avec Vray et 3DS max.

Rendu Screen sous Zbrush en Low Screen sous 3DS max
L'iguane perdu 16/12/2009

Second test de Polypainting + test de pose.

Vue1 Vue2 Test de pose
Iguane Zbrush 3.5 R3 16/12/2009

voici le sculpt quasi fini. La troisiéme image correspond à un test bi color pour voir comment ressortent les détails avec un simple cavity mask (color + fill object)

Vue de cété Vue de dessus Simple test Bi color
Iguane Zbrush 3.5 R3 11/12/2009

Passage au niveau de détail supérieur avec le cou et la téte.

Vue1 Vue2 Vue3 En mode transparent (for fun)
Iguane Zbrush 3.5 R3 03/12/2009

Pour la suite de l'iguane j'ai procédé à une retopologie sous Blender (image1) et j'ai ensuite réimporté dans Zbrush pour commencer le sculpt de base à 3 subdivisions.

Retopo sous Blender Début du sculpt Maillage résultant du ZSketch
Iguane Zbrush 3.5 R3 02/12/2009

Pour mon second test avec les ZSketch j'ai décidé de faire un Iguane. Voici un aperéu de l'armature de ZSphere et le ZSketch:

ZSpheres de base Zsketch en transparance ZSketch
Humain Zsketch 27/11/2009

La nouvelle version de Zbrush 3.5 est sortie! C'est l'occasion pour moi de m'y mettre sérieusement.
Cette derniére comporte beaucoup de nouveautés, la plus importante étant pour moi le ZSketch. Ce nouvel outil se combine aux ZSpheres traditionnels. Une fois l'armature de ZSpheres mis en place, le ZSketch est crée par dessus. C'est un ensemble de sphéres qui composent notre Mesh. Cet ensemble peut étre convertit par la suite en polygones pour étre sculpté. Vous trouvez plus d'information sur le site officiel de Pixologic.

Donc voici un de mes dernier test:

ZSketch brut Groupes en couleur La version finale de la téte